HDU 6657 – Acesrc and Cube Hypernet

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题意:

给一个纸条,问是否可以折成一个立方体,纸条用一个h*w的矩阵上的#来描述,h<=100,w<=100,T<=30(数据组数)。

分析:

当时多校赛场上读完题就想到了可以枚举点然后BFS填充格子,只要有一个起点能满足不重复地填充给出图形上的所有#号点,且立方体被填满,就输出yes。由于h<=100,w<=100,所以最大的正方体的边长为100/4=25,因此我们枚举点25*25,check使用25*25*6的复杂度可以完成。

不过因为后来跟榜先搞别的题去了这题就先放一边,结果我们队后来因为开车那题自闭到最后.

这题的难点在于处理BFS时转向的问题。

我们可以先建立一个三维坐标,第一维是所属的面,第二维和第三维是这个坐标在这个面中的位置。如下图所示,中间的数字是面坐标的编号。

然后对于编号1的面,向周围4个面走的时候都是直接走即可,不需要进行坐标变换。

而对于需要进行坐标变换的情况,比如从0这个面一直向上走,走到4,需要将x和y坐标对调,然后逆时针转90°,再继续填充这个格子。

对于6个面,向4个方向走只有6*4=24种情况,所以直接把这24种情况x和y和方向的变化写出来(可以用if或者switch),然后直接做就完了。

然后就直接上一段很丑的代码吧。(为什么这么丑还要写博客呢,因为这算是在多校期间补的题中AC的人最少的一道题吧)

代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int sz;
int trans(int &x,int &y,int &deg,int from) {//x和y是这个点在该面的坐标,from是当前面的编号,返回移动之后面的编号
    if (from == 0) {
        if (y == sz + 1) {
            y = 1;
            return 1;
        }
        else if (y == 0) {
            y = sz;
            return 3;
        }
        else if (x == 0) {
            x = y;
            y = 1;
            deg = (deg - 1 + 4) % 4;
            return 5;
        }
        else if (x == sz + 1) {
            x = sz - y + 1;
            y = 1;
            deg = (deg + 1 + 4) % 4;
            return 4;
        }
    }
    else if (from == 1) {
        if (x == 0) {
            x = sz;
            return 5;
        }
        else if (x == sz + 1) {
            x = 1;
            return 4;
        }
        else if (y == 0) {
            y = sz;
            return 0;
        }
        else if (y == sz + 1) {
            y = 1;
            return 2;
        }
    }
    else if (from == 2) {
        if (y == 0) {
            y = sz;
            return 1;
        }
        else if (y == sz + 1) {
            y = 1;
            return 3;
        }
        else if (x == 0) {
            x = sz - y + 1;
            y = sz;
            deg = (deg + 1 + 4) % 4;
            return 5;
        }
        else if (x == sz + 1) {
            x = y;
            y = sz;
            deg = (deg - 1 + 4) % 4;
            return 4;
        }
    }
    else if (from == 3) {
        if (y == 0) {
            y = sz;
            return 2;
        }
        else if (y == sz + 1) {
            y = 1;
            return 0;
        }
        else if (x == 0) {
            y = sz + 1 - y;
            x = 1;
            deg = (deg + 2 + 4) % 4;
            return 5;
        }
        else if (x == sz + 1) {
            y = sz + 1 - y;
            x = sz;
            deg = (deg - 2 + 4) % 4;
            return 4;
        }
    }
    else if (from == 4) {
        if (x == 0) {
            x = sz;
            return 1;
        }
        else if (x == sz + 1) {
            x = sz;
            y = sz + 1 - y;
            deg = (deg + 2 + 4) % 4;
            return 3;
        }
        else if (y == 0) {
            y = sz - x + 1;
            x = sz;
            deg = (deg - 1 + 4) % 4;
            return 0;
        }
        else if (y == sz + 1) {
            y = x;
            x = sz;
            deg = (deg + 1 + 4) % 4;
            return 2;
        }
    }
    else if (from == 5) {
        if (x == sz + 1) {
            x = 1;
            return 1;
        }
        else if (x == 0) {
            x = 1;
            y = sz - y + 1;
            deg = (deg - 2 + 4) % 4;
            return 3;
        }
        else if (y == 0) {
            y = x;
            x = 1;
            deg = (deg + 1 + 4) % 4;
            return 0;
        }
        else if (y == sz + 1) {
            y = sz - x + 1;
            x = 1;
            deg = (deg - 1 + 4) % 4;
            return 2;
        }
    }
    return -1;
}
const int dx[4] = {1,0,-1,0};
const int dy[4] = {0,1,0,-1};
char s[105][105];
bool vis[105][105];
bool vis2[6][105][105];
int h,w,si,sj;
struct DATA {
    int i,j,x,y,z,dir;
};
bool check(int x,int y) {
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    memset(vis2,0,sizeof(vis2));
    vis[si][sj] = true;
    queue <DATA> q;
    q.push({si,sj,x,y,0,0});
    vis2[0][x][y] = true;
    int cnt = 0;
    while (!q.empty()) {
        auto cur = q.front();
        q.pop();
        cnt ++;
        for (int d=0;d<4;d++) {
            int ni = cur.i + dx[d];
            int nj = cur.j + dy[d];
            if (ni < 1 || nj < 1 || ni > h || nj > w || s[ni][nj] != '#' || vis[ni][nj]) continue;
            vis[ni][nj] = true;
            int nx = cur.x + dx[(d+cur.dir)%4];
            int ny = cur.y + dy[(d+cur.dir)%4];
            int nz = cur.z;
            int ndir = cur.dir;
            if (nx == 0 || ny == 0 || nx == sz + 1 || ny == sz + 1) nz = trans(nx,ny,ndir,cur.z);
            if (vis2[nz][nx][ny]) continue;
            vis2[nz][nx][ny] = true;
            q.push({ni,nj,nx,ny,nz,ndir});
        }
    }
    return cnt == sz * sz * 6;
}
int main() {
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while (T --) {
        scanf("%d%d",&h,&w);
        int cnt = 0;
        for (int i=1;i<=h;i++) {
            scanf("%s",&s[i][1]);
            for (int j=1;j<=w;j++) {
                if (s[i][j] == '#') {
                    cnt ++;
                    si = i;
                    sj = j;
                }
            }
        }
        sz = sqrt(cnt / 6) + 0.5;
        if (sz * sz * 6 == cnt) {
            bool ans = false;
            for (int i=1;i<=sz && !ans;i++) for (int j=1;j<=sz && !ans;j++) {
                if (check(i,j)) ans = true;
            }
            if (ans) printf("yes\n");
            else printf("no\n");
        }
        else printf("no\n");
    }
    return 0;
}

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